스카이림은 아직도 살아있다
- 게임 플레이
- 2017. 4. 8.
안녕하세요. 이터가 돌아왔습니다.
오늘은 사실 신작 게임이나, 새로운 정보는 아닙니다만
그 동안 많은 인기를 얻었고, 저를 포함한 꽤나 많은 사람들이
감히 '갓겜'이라 칭할만한 작품에 관한 이야기입니다.
바로 스카이림이죠.
● The Elder Scrolls V: Skyrim |
물론 이 작품에 대해 모르는 분이 그리 많진 않으리라
생각합니다. 그만큼 유명한 작품이고, 많은 사람들이
접했으며, 정말 많은 GOTY(Game Of The Year, 전세계의
여러 다양한 게임 관련 커뮤니티, 웹진 등의 수많은 매체에서
한 해 동안 발매되는 게임들 중 대표할만하다고 생각되어
시상하는 상)를 받은 명작 중의 명작이라고 할 수 있습니다.
필자도 꽤나 많은 시간을 즐겼으며, 이전 계정 플레이 타임을 합치면 '인생이 어디계시죠' 하고
물어도 반박할 수가 없다.
출시한 지 약 5년 5개월 정도 된 작품이지만, 여전히
많은 사람들이 플레이하고 있고, 관련 커뮤니티도 여전히
활동적이며, 스카이림하면 역시 같이 떠오르는 콘텐츠인
유저 크리에이티브 모드들 역시 꾸준히 많은 이들이 생산하고
있습니다.
글을 작성하고 있는 시간 기준 19,564명이 플레이 중이다.
Skyrim Nexusmods, 스카이림의 대부분의 모드들이 올라오는 대표 커뮤니티 사이트, 여전히 활동적이다.
트레일러에서 나왔던 용과 맞서는 도바킨, 이 연출은 너무나도 인상적이었다.
출시되었을 당시, 저는 엘더스크롤4 모로윈드를
정말 재밌게 플레이했던 유저로서, 더욱 발전된
그래픽과 새롭게 받아들일 스토리, 트레일러에서
보았던 용과 싸우는 도바킨(드래곤본)의 연출 등에
많은 감동을 받고 기대했습니다. 직접 플레이했을 때,
정말 감명깊었고, 밤이 새는 줄도 모를 정도로
빠져들었습니다.
● 스카이림은 아직도 살아있다 |
토드 하워드(Todda Howard)
물론 대단한 작품입니다만, 2011년에 출시되었던
작품을 왜 제가 계속 말하는 이유는 놀랍게도
최근 베데스다 디렉터인 '토드 하워드'가 여전히
스카이림과 폴아웃4의 이용자가 하루 평균
수백만명에 달한다고 언급했기 때문입니다.
거의 6년 가까이된 게임과, 사실상 스카이림에
비하면 성공이라 하긴 어려운 폴아웃4, 이 두 작품의
하루 평균 이용자가 수백만명이라니, 거기에 온라인
이나 CO-OP(cooperative, 2명 이상의 유저가 협력하는
방식)게임이 아님에도 이 정도면 정말 놀라운 통계
수치가 아닐 수 없습니다.
탐리엘의 스카이림 대륙을 탐험하는 오픈월드, NPC를 도울 수도 죽일 수도 있을 정도의 자유도
그렇다면 어째서 이렇게 오랜 시간 동안 지속적으로
많은 이용자층을 보유할 수 있었을까요?
여기서 하워드는 그 이유를 방대한 게임 세계에서
직접 자신이 원하는대로 돌아다닐 수 있는 '오픈월드'
시스템과 자유로움을 지목했습니다. 스카이림의 DLC
하스파이어, 폴아웃4의 마을 관리 시스템 등에서 확실히
다른 작품들과의 차별성이 느껴졌습니다.
넥서스에 업로드된 두 게임의 모드만 73,000개 이상이다.
더불어 자작 게임 모드 사이트인 넥서스에 업로드된
스카이림과 폴아웃4의 모드들만 도합 73,000개 이상이라는
것에서 유저들이 직접 제작에 참여할 수 있는, 다시 말하면
지금껏 있어왔던 많은 게임들 중, 새로운 방식으로의
자유도를 보여준 게임이라 할 수 있습니다.
베데스다는 지금까지도 그래왔고, 앞으로도 두 작품에 있어
이러한 고유의 개성적인 특징을 잘 살려, 더 나은 방향으로
차기작을 준비할 것이라 언급했습니다.
개인적으로 베데스다의 팬으로서, 게임을 사랑하는 한
게이머로서, 회사에 대해 정말 큰 기대를 가지고 있습니다.
가끔씩 시간이 남을 때, '아, 오랜만에 이 게임이나 다시
해볼까'하는 느낌이 드시나요? 저는 보통 스카이림과
문명5, 삼국지 11PK등에서 많이 느낍니다.
가끔은 과거의 추억을 회상하며 한 번 정도 되새겨보는
것은 어떨까요?
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